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2009-09-08
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3dmax中如何用好灯光和摄像机
2008-09-01
首先说一下灯光,从3dmax5以后的版本中增加了Photometric(光学灯光)以后,在3D中灯光就由Standard(标准灯光)和Photometric(光学灯光)两类.在3Dmax中有两盏系统灯光,当手动添加时,那么系统灯光会自然关闭,这也是有些人在想为什么我加上灯光进行渲染还不如不加的效果好看些呢。因为我们添加的时候往往只是加了一盏灯光而已
阅读(200)/评论(0)
【阅读全文】
3DSMAX之灯光与参数设置
2008-09-01
TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是 手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正 交视图(即二维
阅读(42)/评论(0)
【阅读全文】
经典浪漫的红色居室
2008-07-05
阅读(80)/评论(0)
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